Un jour d’automne 2017, un de nos experts partage Ă l’équipe cĹ“ur de Digital Collab son envie de rĂ©aliser un Escape Game. Michael souhaite faire vivre un moment unique et inoubliable Ă nos clients afin qu’ils puissent expĂ©rimenter les outils collaboratifs grâce Ă un atelier pĂ©dagogique qui s’appuie sur la gamification. Il nous transmet son enthousiasme et nous dĂ©cidons de nous lancer dans l’aventure…
Appel à la créativité ! C’est parti grâce à 4 partenaires volontaires du réseau de Digital Collab qui se réjouissent de participer à la création de l’Escape Game. Et très vite, nous commençons le travail et nous organisons des sessions de créativité en groupe.
Le 22 janvier 2018, nous avons participĂ© Ă un Escape Game. Après une heure de jeu et de complicitĂ©, nous nous sommes rĂ©unis autour d’une table pour nous questionner. Qu’avons nous vĂ©cu ? Que s’est-il passĂ© (avant/pendant/après le jeu) ?, Qu’avons-nous apprĂ©ciĂ© ?, Qu’aurions- nous pu faire de mieux ? La session est fructueuse puisque nous avons des hypothèses pour amorcer la crĂ©ation de notre propre Escape Game. Nous avons une idĂ©e plus prĂ©cise des enjeux, des outils Ă utiliser, des Ă©lĂ©ments de scĂ©nario Ă intĂ©grer…
Le 31 mai 2018 dans les locaux de “The Game” à Paris , une première séance de créativité commence par ce à quoi nous souhaitons arriver à la fin de la journée ? Nous répondons à la question : “cette journée sera réussie si… ?”. Les réponses montrent de l’envie d’avancer, une mise en marche.
Cette session fait Ă©galement Ă©merger le cadre de l’Escape Game. Chacun des participants entoure 3 rĂ©ponses qui lui semblent les plus pertinentes. Â
- Escape Game – Pour qui ?
- Escape Game – Dans quels cadres ? (Hypothèses)
- Escape Game – Pour apporter quelles valeurs ?
- Escape Game – Pour rĂ©pondre Ă quelles problĂ©matiques ?
Avant d’aller plus loin, nous listons tous les points d’attention pour que notre Escape Game soit efficace !
Nous sommes d’accord, notre Escape Game devra aider les Ă©quipes Ă se mettre en mouvement autour des outils digitaux. Sont concernĂ©s, tous les utilisateurs d’une entreprise en groupes de 4 Ă 6 personnes et animĂ©s par 2 animateurs (un expert outil et un consultant en change). L’Escape Game se veut un moment convivial, de dĂ©couverte des outils et de cohĂ©sion en Ă©quipe pour favoriser l’émergence d’une culture d’entraide auprès des utilisateurs.Â
Michael se propose très vite d’écrire la première trame du scĂ©nario en s’appuyant sur le cadre, l’histoire et quelques outils G Suite. Un titre est proposĂ© “ Ă€ la recherche de l’antidote”.Â
Soyons efficace et permettons aux volontaires d’avoir suffisamment de visibilitĂ© sur l’ensemble des tâches Ă accomplir. Pour cela, Priscilla propose de crĂ©er un Trello pour organiser le KifĂ©koi dans quel timing. Il nous reste Ă trouver des accessoires et des bĂŞta-testeurs. Sylvie et Fabienne s’attellent Ă la tâche, Ă activer les licences G Suite, Ă crĂ©er des profils Chrome…
Le 31 mai 2019, nouveau point en Ă©quipe Ă Paris pour tester la trame. Un moment magique et euphorique. 🙂Â
Michael, Priscilla, Sylvie et Fabienne en pleine créativité
C’est dĂ©jĂ l’étĂ©, il fait chaud et nous avons un scĂ©nario Ă la hauteur de nos espĂ©rances… Nous nous donnons tous rendez-vous Ă la rentrĂ©e (septembre 2018) pour amĂ©liorer ce qui doit l’être (les Ă©nigmes, les coups de pouces des animateurs, les accessoires).Â
Après six rendez-vous, nous ressentons des émotions contradictoires. Un doute s’installe quant à l’émergence d’un document Google Sheets pour trouver une partie de la recette de l’antidote. Puis place à la joie quant à la réalisation de vidéos acting diffusant des indices et mettant en scène l’équipe et les personnages du scénario (journaliste, professeur).
A l’image du film “Charlie et la chocolaterie”, nous sommes gourmands des feedbacks de chacun qui font vivre le projet. Et comme dans “The cube”, nous sommes parfois conviés à reporter nos séances, enfermés dans une “prison surréaliste d’incohérence et de manque de disponibilité du groupe”.
Et pourtant nous ne perdons pas espoir, nous sommes plus que motivés ! C’est sans compter sur la volonté du groupe d’obtenir un résultat ! Et après tant de rebondissements, nous envisageons de réaliser une version Bêta à des non-initiés. Va-t-il remporter une forte adhésion ?
Alors, le 8 juin 2019 chez Sylvie, 10 participants sont prĂ©sents ! Profil des participants : connaissance hĂ©tĂ©rogène des outils digitaux, disponibles, joyeux, dans l’attente, mĂ©tiers divers, âge des participants entre 23 et 60 ans. C’est bien parti ! Â
Go, l’alarme sonne sur la tablette ! Le jeu commence par un brief et fait place à une heure de jeu, plus 20 minutes de débriefing. La note globale 9/10 et des mots comme “C’est top, j’ai adoré, c’est stimulant et engageant, c’est une bonne approche pour expérimenter les outils collaboratifs et les appréhender, j’ai fait plein d’Escape Games et le vôtre est top, vous pourriez le faire dans mon entreprise ?….” Alors qu’est-ce qui aurait valu 10/10 “plus de fluidité, plus de coups pouce des animateurs …”
Nous prenons du recul et laissons encore une fois les vacances nous aider Ă prendre de la hauteur. Et puis contre toute attente, Michael, revient avec deux opportunitĂ©s de tester le jeu avec des Ă©quipes clientes. Nous allons maintenant pouvoir tester la puissance de notre Escape Game et cette fois-ci dans les conditions rĂŞvĂ©es : des entreprises en cours de transformation. Nouveau score : 9,5/10 avec des retours plus que stimulants :  “C’est une sorte d’ice breaker, ajoutons des outils dans le scĂ©nario, je vois bien ça dans mon entreprise auprès des ambassadeurs, c’est ludique et motivant,…”
Notre escape Game est prĂŞt ! Nous allons pouvoir faire vivre aux Ă©quipes une expĂ©rience d’une heure, pleine de rebondissements, oĂą chaque participant va pouvoir rĂ©vĂ©ler ses super-pouvoirs et oĂą l’intelligence collective va triompher !Â
Equipe co-créatrice de l’Escape Game : Priscilla,  Sylvie, Michael, Fabienne et Michael
TOUT SAVOIR SUR L’ORGANISATION DE L’ESCAPE GAME DIGITAL :